反復は変わらない。けれど、同じではない
最近読んだ、ある言葉が頭に残っています。
「より良いデザインへの最良の道は、完璧な初期プロンプトではなく、反復である」
どこで見かけたのか、正確には思い出せません。
ただそのときは、上手に言葉にするものだと、思わず膝を打ったのを覚えています。
良いものは一度ではできない。
実際に使われて初めて問題が見える。
そして、何度も試しながら精度を上げていく。
これはこれまでの仕事の中で、繰り返し経験してきたことです。
そう考えると、特別なことを言っているわけではないはずです。
むしろ、「今までと同じだ」と思ってしまえば、それで済む話でもあります。
そう思えたほうが、少し楽でもある。
新しい前提を引き受けなくて済むからです。
ただ、どうもそれだけでは片付かない感覚も残ります。
その違いは、反復そのものの“速さ”にあるように思います。
思いついたことを、すぐに形にできる。
すぐに触ってもらえる。
その場で直すこともできる。
反復が、ほとんど思考と同じ速度で回るようになっている。
以前の反復は、もう少し重たいものでした。
考えて、作って、出して、待って、直す。
それぞれに時間がかかり、間がありました。
いまは少し違います。
考えながら作り、作りながら触り、触りながら直していく。
反復が連続的になり、“現実に触れるまでの距離”がほとんどなくなっています。
反復であること自体は、変わっていません。
ただ、もはや比べようもないくらいに早く軽い。
最初にどれだけ正しく考えられるかではなく、どれだけ現実に触れ続け、調整し続けられるか。
設計の重心も、少しずつそちらに移っているように感じます。
こうして書いてみると、やはり大枠では「今までと同じ」です。
ただ、その“同じ”の中身が、少し変わっている。
同じでありながら、同じではない。
その違和感は、いま起きている変化を捉えるための、ひとつの手がかりなのかもしれません。






